El Puck es un héroe que constantemente va a usar su mana, ya sea para atacar o escapar.
El primer skill es usado para entrar a las peleas, para escapar, para dar visión, y para hacer daño. Si un enemigo se te está escapando, usa este skill, y así podrás alcanzarlo rápidamente, además que también puedes causarle un daño. De ahí, este skill es usado para escapar, es decir, estas en una pelea, y te das cuenta que vas a salir perdiendo, entonces tiras este poder en una dirección segura, y cuando más lo necesites, activas el intercambio y sales de la pelea apareciendo donde tiraste el cometa (primer skill). También es usado para dar visión y para simplemente causa daño en los enemigos o crepear.
El segundo skill es para hacer daño y silenciar, es una buena forma de entrar en las peleas, ya que, comenzar una pelea silenciando a tus enemigos te pone en ventaja. Este skill va de la mano con el primero, ya que el primero te va a ayudar a acercarte a tus enemigos, y este segundo skill se tiene que activar cuando estés cerca de tus enemigos.
El tercer skill es para escapar de poderes como son los stuns. Esta puesto en nivel 2 hasta el final, ya que no es muy bueno, pero, aun así te va a servir, ya que te vas a poder escapar de muchas cosas. Además no se sube hasta nivel 4, ya que desaparecer de una pelea durante 3 segundos es mucho, es suficiente 1.5 segundos a mí parecer.
El cuarto skill es para estunear y hacer daño a un conjunto de enemigos en una zona de 600 alrededor tuyo. Como es un stun de largo alcance, es usado para cancelar poderes Chanellings o simplemente para causar daño y stunear. Debes tener cuidado al usarlo, ya que no te pone en mucha ventaja, simplemente limita una zona, y estunea a los enemigos. Este skill es usado para no dejar escapar a los enemigos, ya que si se están corriendo, puedes usarlo y obstaculizarles su escapatoria.
El como de los skills van en este orden: Se usa el primer skill, de ahí, cuando estés cerca usar el segundo, silenciando y haciendo daño, de ahí, usar su nivel 6, es decir, la trampa, y si y tienes Dagon y Guinsoo, usarlos para incapacitar todavía más al enemigo. El Puck con este combo normalmente puede cazar a héroes de agilidad y inteligencia, raramente se le ve cazando héroes de fuerza.
Hay muchos combos con este héroe, como combos en grupo con héroes como Magnus, Enigma, Dark Seer, etc. El segundo héroe junta a los enemigos y tú de ahí usas tu cuarto skill, para causar daño y estunear a todos los enemigos. Dando así un combo muy bueno.
Tu héroe puede optar por sacar Necronomicon si lo desea, pero los items puestos serían los más adecuados.
El orden de los items puede variar dependiendo de lo que se necesite, si necesitas más vida, lo mejor sería sacar el Linkens Sphere o el Eye of Skadi después del Dagon, o si tu equipo necesita un Hex, lo correcto seria sacar un Guinsoo Scythe Vise. Ya tu deberás mirar que es lo necesario y adecuado para la jugada.
Al comienzo tu héroe va a necesitar mucho mana, ya que va a usar sus skills constantemente, y también daño, por eso se le debería sacar siempre Dagon, no es necesario subirlo de nivel, después del daño, la prioridad es conseguir vida y/o otra habilidad que ayuda a tu equipo.
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