El Atropos va a ponerse primero a un punto a Nightmare (tercer skill) para poder hacer su combo. De ahí va a maximizar la Brain Sap (segundo skill), que le va a servir para matar enemigos al comienzo o para recuperarse vida. De ahí maximizar Enfeeble (primer skill), que sirve en general para bajarle el daño a una amenaza. Subir en nivel 6 el cuarto skill, ya que es muy necesario.
De ahí subirte a stats, ya que no es necesario subirte más puntos al tercer skill.
Los items sacados para este héroe estan puestos y hechos de la manera que sus skills puedan usarse y explotarse de la manera adecuada, es decir, el Necronomicon 3 va a ser fulminante si lo combinas con tu cuarto skill, etc.
Para explicar el combo, primero duermes al enemigo, se te le acercas, y mientras él este durmiendo, haces aparecer a tus maguitos (Necronomicon), de ahí despiertas al enemigo con Enfeeble para bajarle el daño e incapacitarlo de matarte a golpes, de ahí Brain Sap y finalmente tu cuarto skill, entonces, mientras tu paralices al enemigo con este último skill, tus maguitos del libro van a estar pegándole y quemándole el mana, haciendo un gran combo. Si el enemigo tiene poderes para escapar, seria mejor que después de dormir al enemigo, actives los magos y de ahí uses el cuarto skill del Atropos, imposibilitándole una escapatoria.
Al comienzo el Atropos puede salir con 4 Ancient of Tango, ahorrando para el Point Booster, y de ahí ahorrar para el Necronomicon 1, de ahí Bots of Speed, y de ahí subir su libro a nivel 3. Siguiendo con los items, se le compran cosas que le sirvan y lo vuelvan un héroe capacitado para matar y poder escapar en todo momento. Se le compra vida, daño, resistencia, y mana, cosas esenciales de cualquier mago.
Tu héroe en una pelea grande, debe estar siempre atento, ya que el va a ser quien atrape a los enemigos o los incapacite.
El Nightmare (tercer skill) solo se va a maximizar en niveles bajos cuando hay un enemigo que en peleas se necesite que se duerma, es decir, si hay un héroe en el lado enemigo muy fuerte, puedes dormirlo durante un tiempo, así descalificandolo durante unos cuantos segundos de la pelea.
Además de la dormida y de incapacitar a uno, con el Enfeeble (primer skill), puedes incapacitar a un héroe de daño, y con el Fiends Grip (cuarto skill), puedes incapacitar a otro más, es decir, al final terminarías bloqueando a 3 enemigos casi al cien porciento.
Además de estos dotados skills, tienes items muy buenos para ayudar a tu equipo, un Hex más, maguitos que pueden dar visión contra invisibles, o quemar mana a héroes molestosos. Items congelantes, etc.
El Atropos debe aprovechar crepeando al comienzo, ya que no tiene muchos skills para crepear en el bosque o en líneas. Si es que puede, debería cazar y apoyar a su equipo.
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